Information

Hvordan man laver kat i lille alkymi

Hvordan man laver kat i lille alkymi


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Hvordan laver man kat i lille alkymi for første gang?

Hej gutter, jeg har lavet min første kat i lille alkymi, og jeg vil gerne vide, hvordan man gør det bedre. Når jeg klikker på den første knap, starter animationen, men når jeg klikker på agn sker der intet.

Min animation går også tilbage til starten af ​​animationen i stedet for at blive der et stykke tid og derefter gentage.

Jeg har filen "animation controller.lua" gemt i mappen med spillet, og jeg lavede knappen som denne:

b2.x = w2.x

b2.y = -w2.y

b2.bredde = 50

b2.højde = 50

b2.alfa = 0

b2.blendMode = "ud"

b2.z = -60

b2.enabled = sand

b3.x = -w2.x

b3.y = w2.y

b3.bredde = 50

b3.højde = 50

b3.alfa = 0

b3.blendMode = "ud"

b3.z = -60

b3.enabled = sand

Jeg tror, ​​at dette problem er, fordi jeg forsøger at ændre x- og y-positionen og bredden og højden af ​​b2 og b3, efter at de allerede er lavet. Jeg tænkte på at sætte alle variablerne for b2 og b3 i en separat fil med.lua-udvidelse i stedet for den med.xml-udvidelse.

Så mit spørgsmål er, hvordan kan jeg få min animationscontroller til at få min kat til at fremstå agn i stedet for at efterlade den der?

Tak.

EN:

Når du bruger b2.x = w2.x, er w2 den knap, der lige blev trykket på. Når du bruger b2.x, indstiller du x til den knap, der blev trykket på i det forrige billede.

For at undgå dette skal du bruge variabelen self.x, så den vil pege på den trykkede knap.

b2.x = selv.x

b2.y = -selv.y

b2.bredde = 50

b2.højde = 50

b2.alfa = 0

b2.blendMode = "ud"

b2.z = -60

b2.enabled = sand

b3.x = -selv.x

b3.y = selv.y

b3.bredde = 50

b3.højde = 50

b3.alfa = 0

b3.blendMode = "ud"

b3.z = -60

b3.enabled = sand

self.x = -selv.x

self.y = self.y

En anden ting, som jeg vil anbefale, er at bruge en tekstur i stedet for knapper til at repræsentere katten. Det vil gøre din kode meget enklere og nemmere at administrere. Brug af en tekstur vil også give katten mulighed for at animere og bevæge sig sammen med spilleren, selv når spilleren ikke holder knapperne nede.


Se videoen: Bouda pro kočku Filip K. (Juni 2022).


Kommentarer:

  1. Kristanna

    Du har ikke ret. Jeg kan bevise det.

  2. Bard

    Du havde ret. Tak for dit råd, hvordan kan jeg takke dig?

  3. Gut

    Jeg tror, ​​du tager fejl. Jeg er sikker. Lad os diskutere. Send mig en mail på PM.

  4. Rollo

    Ja dette er fiktion

  5. Stroud

    I think you have been misled.



Skriv en besked

Video, Sitemap-Video, Sitemap-Videos